這個系列是寫給滿腔熱血,想要應徵遊戲企劃,但毫無業界經驗的新人看的。

 

很抱歉,這個業界對沒有經驗的新人,大部分是很不友善的,

就連我,也很不喜歡用全新的企劃,

因為,門裡和門外是兩個世界,

沒有經驗的新人,有太多的幻想、太少的技能;

太多的自我、太少的團隊配合,很難用,教育成本也很高,

然後,因為沒有經驗又沒缺乏技能,因此只能用try and error的方式學習,

挫折感很強,又容易被配合單位抱怨,加上低薪和高壓工作環境,

因此新手企劃的折損率也一直居高不下。

 

這系列的文章,是要告訴你,為什麼業界不喜歡沒有經驗的新人。

然後,或許,你可以避開它。

 

為什麼你怎麼投履歷都不會上,甚至還有可能遇到被面試主管"開導"的情況,

然後你開始覺得你遇不到伯樂、台灣遊戲界的眼光太短淺、

於是上巴哈或PTT放砲取暖,但對於遊戲研發,終究還是不得其門而入。

 

或是運氣好,好不容易終於有公司願意錄取你了,

你以為你可以開始大展身手了,但進去後卻發現情況怎麼和你想的不一樣,

可能馬上要你負責設計整個系統,東西做出來以後一直被人嫌,卻沒有人教你該怎麼做,

或著是可能一直只讓你處理雜事、維護文件或用編輯器做一些簡單的產出,

你開始抱怨這家公司不照顧新人,或是不懂得善待人才,

然後,交付給你的工作一直更換,或是你的所屬單位一直變動,

一陣子後,在大家都不怎麼愉快的情況下,相互說再見。

 

遊戲研發,是一條寂寞的不歸路,

對於沒有經驗與技能的新手企劃來說,更是一條充滿荊棘與血淚的天堂路,

說真的,我甚至不會鼓勵我的孩子進入遊戲產業。(笑

 

但是,如果這一切都無法澆熄你的熱情,

你還是想進遊戲業,還是想當企劃,

那或許在看完這一系列的文章後,你可以找到一些方法,

身體力行,讓你不再是別人眼中的門外漢。

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