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最近比較有空,支援了幾場面試,有應屆畢業生、有3-5年經歷的年輕同業、也有幾年業外工作經驗,因著對遊戲有熱誠而有想要投入產業的玩家,他們各有不同的背景、經歷,能力與天份也各不相同,但往往都有一個共通點就是:
 

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詳細數據
接續前一篇成為大石頭,或是形狀特殊的尖石頭,
前文中提到,我們應該要進行深度的自我分析,那,要怎進行呢?
 

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篩子
 
  
 
你是什麼樣類型的石頭呢?

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林威助加盟中信兄弟
 
圖1:如果我說林威助會是中職的即戰力,應該沒有人會反對吧?
為什麼?因為從國小開始,他已經打了二十幾年的棒球了,並且已經在其他戰場上證明過自己了。
相反的,如果中職不願意讓一個『從來都沒有打過棒球』的人進來當職業球員,你會覺得有問題嗎?

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接續前一篇:專案開發的風險與應對 - 中
 
開案中階段

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常常聽到來面試的新人說過類似的言論:
「我有10年的遊戲經驗,遊戲主機全制霸,玩過上百款遊戲。」 或是
「我玩了5年的WOW,有8隻滿級的角色,當過公會會長(或幹部)。」
最後用一句話總結:「因此我相信我可以勝任遊戲企劃的角色。」

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 這個系列是寫給滿腔熱血,想要應徵遊戲企劃,但毫無業界經驗的新人看的。
 
很抱歉,這個業界對沒有經驗的新人,大部分是很不友善的,

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接續前一篇:專案開發的風險與應對 - 上
 
開案中階段

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「為什麼事情老是做不完?」
「為什麼milestone又delay了?」
 
遊戲開發的過程中總有許多的原因,會造成專案的表現與進度不盡理想,

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經歷:



 2008.10
 樂陞科技
【仍在職】製作人、副製作人


 2004.10
 雷爵網絡
 執行製作、遊戲企劃


 2004.03
 Griffin/創世紀
 創業夥伴


 2002.10
 遊戲工廠
 助理製作人、遊戲企劃


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