常常聽到來面試的新人說過類似的言論:

「我有10年的遊戲經驗,遊戲主機全制霸,玩過上百款遊戲。」 或是

「我玩了5年的WOW,有8隻滿級的角色,當過公會會長(或幹部)。」

最後用一句話總結:「因此我相信我可以勝任遊戲企劃的角色。」

 

看著這些渾身熱血、幹勁滿點的年輕人,

我一方面覺得:年輕(的肝)真好~

另一方面我也想和對方說:孩子,你的邏輯有很大的問題啊~

 

試想: 

「你騎了10年的摩托車,就表示你有能力打造一台全新的摩托車嗎?」

「你看了10年的NBA,就代表你有能力去當籃球職業選手嗎?」

 

那麼,為什麼你玩了10年的遊戲,就覺得自己可以去當遊戲企劃了呢?

因為做遊戲比上述兩件事情簡單嗎? 你就是這樣看待自己畢生的志業嗎?

 

以摩托車的例子來說,你只是個使用者。

騎了10年的車,只是代表你是一個有經驗的騎士,比較能掌握車況、路況,

但如果你想要打造一台摩托車,你可能需要先拿起板手,試著開始去拆解一台摩托車。

 

以NBA的例子來說,你只是觀賞者。

看了10年的球,只是代表你是個資深的球迷,你可能對球員如數家珍,說的一嘴好球,

但如果你想要上場打球,你可能得先離開沙發,拿起籃球,像櫻木花道一樣先從運球開始。 

 

回到遊戲,玩家只是單純的娛樂消費者,

玩了10年的遊戲,只是代表你花了很多時間,用電子遊戲在娛樂自己,

你可能有很多用時間累積出來的成就,可能可以在你擅長的遊戲上痛電其他人,

你對遊戲會有一些理解、有一些想法,認為如果把XX改成YY,這個遊戲會更好玩。

 

但總的來說,如果這10年來你都只是停在玩遊戲的層次,

那你會的東西就是玩遊戲,而不是做遊戲,

和上述摩托車和打籃球的例子一樣,如果你想要具備做遊戲的能力,

那你可能需要開始放下滑鼠與搖桿,去做一些不同的事情。

(可以做什麼來讓自己更具備做遊戲的能力,在之後的文章會有說明)

 

但是,請不要誤會我,

會玩遊戲,喜歡玩遊戲,是很重要的事情,

因為你喜歡玩遊戲,喜歡遊戲帶給你的感動,所以才會想要去做出好玩的遊戲給別人玩。

它是引導你想要進入遊戲產業的起點,而很多業界人員,在從業多年後,

在職場的忙忙碌碌之中,反而會迷失自己,忘了自己進入這行的初衷。

 

你喜歡玩遊戲,真的是非常好的事情,

所有做遊戲研發的人,都必須是熱愛遊戲的玩家,才能做出讓人感動的作品,

但是這只是進入遊戲產業的「基本條件」,而不是一個多了不起的能力,

玩遊戲不等於做遊戲,請務必了解這其中的差異。

 

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